Приветствуем, друзья! Мы продолжаем цикл статей о начинке Playstation 5, в которых разбираем подробнее главные составляющие консоли. Сегодня мы обсудим видеокарту PS5, это главная деталь, которая отвечает за все графические красоты в играх. Если вас интересуют углубленные подробности и технические данные, то смело читайте далее.
Что известно
Графический чип приставки будет иметь такие характеристики:
- теоретическая производительность: 10,28 терафлопс;
- 36 блоков управления с частотой 2,23 Ггц (изменяемая частота);
- новая архитектура RDNA2.
Для сравнения, предшественница «ПС4» имела такие параметры: 1,84 терафлопс производительности, 18 блоков управления с частотой 800 Мгц.
Кстати, мощность Xbox Series X заявлена в 12 терафлопс. Да, она больше, чем в консоли от Sony, но как высказались многие разработчики, данная разница незначительная, все будут решать умения правильной работы с «железом» и эффективной оптимизации.
Марк Церни, главный по «начинке» PS5, рассказал, что терафлопсы не являются единственным показателем «крутости» приставки, это одна из составляющих более сложной системы, главное слово остается за разработчиками игр.
Архитектура
Компания AMD отлично потрудилась и представила новую архитектуру RDNA версии 2. Вот ее главные преимущества:
- 1,5 кратная производительность на ватт.
- Новый «дизайн» вычислительного блока, повышающий эффективность и производительность.
- «Иерархия» кеш-памяти, состоящая из множества уровней, позволяет уменьшить задержки пропускной способности и снизить потребление энергии.
- Оптимизированный графический конвейер, позволяющий улучшить производительность и повысить тактовые частоты.
- Производительность на такт увеличена до 1,25 по сравнению с архитектурой предыдущего поколения консолей.
Чего ожидать
В начале своего цикла PS4 и Xbox One были ориентированы на разрешение 1080р, о 4К даже никто и не думал. Но с выходом Pro версии (Х версии для Xbox) разработчики начали двигаться в сторону 4К. Playstation 5 сделает данное разрешение стандартным, но будут и дополнительные режимы, снижающие разрешение, но увеличивающие частоту кадров и производительность. Кто знает, может в конце жизненного цикла «ПС5» игры будут идти и в 8К, покажет время, возможно, такое разрешение «потянет» PS5 Pro (если такая выйдет).
Эксперты утверждают, что в новом поколении ощутимого скачка в графике не ожидается. Упор будет сделан на создание больших бесшовных миров, уменьшение подзагрузок, увеличение детализации окружения. В этом должен помочь и новый движок Unreal Engine 5.
Подвержена технология трассировки лучей, которая позволяет создавать реалистичное освещение. Возможно, технология и не будет использована во всех играх на старте, но в будущем ожидается ее повсеместное внедрение.
Марк Церни сообщил, что видел как работают некоторые игры в сложных сценах с трассировкой лучей , по его словам, нагрузка на графический чип была минимальна.
Аналоги
На основе многочисленных интервью разработчиков, можно сделать вывод, что аналогом графического чипа в PS5 являются видеокарты Geforce RTX 2070 Super и AMD Radeon XT 5700.
Итоги
Теперь вы знаете, какая будет видеокарта в приставке нового поколения Playstation 5, как вы заметили, она будет обладать множеством новых возможностей. Мы постарались затронуть разные технические характеристики, чтобы показать, какой прогресс был достигнут в новом чипе. Надеемся, наша статья была вам интересна!